Import/Export DLC
Diskutiere Import/Export DLC im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; ich bin eher der solo spieler, wie teilt sich die kohle auf wenn man eine samlung mit einem anderen spieler abliefert ? zb die Keith ...
Thema: Import/Export DLC
- 04.01.2017, 22:54 #981Handtaschendieb
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zb die Keith Collins MD sammlung, gibt eine Belohnung von 25.000$, die samlung besteht auf 2 autos, "coquette black" und "Nightshade".
ich habe beide autos beschafft und sie sind in meiner garage, jetzt stelle ich einen anderen spieler ein und wir liefern beide autos.
wie teilt sich die kohle auf und wie viel bekommt man insgesamt.
lohnt es sich da nicht eher wenn man lieber die autos einzelnd alleine liefert?
-
- 04.01.2017, 23:18 #982
Deine Mitarbeiter bekommen alle den Bonus fürs jeweilige Set. Du bekommst den Preis für die Wagen + Bonus - sämtliche Reparaturkosten
Aber das Set lohnt nicht wirklich, da es sich nur um Standart- und Mittelklasse Wagen handelt.
Sammel lieber weiter, behalt die S&M Kutschen und verkauf nur die Oberklasse, das lohnt sich mehr
Die erste und die letzte Sammlung sind meiner Meinung nach am lukrativsten
- 05.01.2017, 07:56 #983
Ich habe nicht geschrieben, dass sie schwer ist, sondern dass sie extra ausgelegt ist die Karre zu schrotten.
Oder erklär mir mal, warum das Landeziel meistens in einem Berg ist und nicht auf einer geraden Strecke wo man etwas Auslauf hat.
Ich hatte sogar mal als Landezone das Meer. Was soll das?
Hinzu kommt, dass man den Wagen während des Fluges nicht steuern kann und wenn es dumm läuft, auf dem Dach landet.
Das man die Wachen umgegen kann habe ich nie probiert. Wenn dann tatsächlich nach der Landung keine Gegner kommen, dann hat man zumindest da keine weiteren Schäden mehr.
- 05.01.2017, 09:24 #984
Man muss den Stunt bei dieser Mission nicht zwingend ausführen.
Ich löse bei schlechtem Gelände den Stunt aus, und gehe danach sofort auf die Bremse - dann kann man ganz entspannt wenden, etc.
- 05.01.2017, 09:32 #985
Wie kommt man auf sowas?
- 05.01.2017, 11:02 #986
- 05.01.2017, 11:08 #987
- 05.01.2017, 11:20 #988
Hab da auch nie Probleme. Am Fort ist am leichtesten, weil am meisten Auslaufzone. Der am Vinewood Schild ist etwas tricky, weil man je nach Auto am Schild hängen bleiben kann. Ich bringe die Karren eigentlich fast immer unbeschadet nach Hause.
- 05.01.2017, 12:52 #989
Es gibt einen Spawnpunkt der Gegnerbote, der ganz gut liegt neben einer kleinen Insel im Nordosten. Da lande ich immer erst auf der Insel und Snipere die Wachen weg, bevor ich das Auto anhänge.
Beim letzten Mal war das witzige, dass die Buzzards mich zwar verfolgt haben, aber fast nie geschossen haben und so konnte ich gemütlich zum Lager fliegen. Gesamtschaden am Auto waren keine 500 $.
Was auch etwas nervt sind die Punkt-zu-Punkt rennen. Nicht das das Rennen schwer wäre, aber das der Penner danach angepisst ist und dir trotzdem NPC an den Hals hetzt, nervt etwas. Quasi doppelte "Arbeit".
- 05.01.2017, 13:45 #990Rowdy
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Wie viele Autos gibt es denn ingesamt und wie viele pro Klasse? Ich würde dann natürlich auch meine Oberklassenwagen nur verkaufen damit auch nur diese spawnen (sofern man nichts doppelt haben kann)
Btw. Doppelt GTA$ bzw. 25% mehr scheint bei mir nicht zu funktionieren beim Export. Oder sehe ich es nur nicht richtig?
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